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成立一年

2017年

階段

計劃 |活著

對全球的電子競技

全球玩家的電子競技作為一個社區。它舉辦酒吧跺腳活動、比賽和為玩家提供遊戲裝備。它成立於2017年,總部位於孟買,印度。

總部的位置

16 # 674,十字路口,哈爾各莊西

孟買,400052年,

印度

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專家集合包含全球的電子競技

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G

遊戲

5179件

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最新的全球的電子競技新聞

全球的電子競技市場分析2023 - 2030年:從校園競賽到大型媒體權利的交易

2023年7月27日

都柏林,愛爾蘭都柏林,2023年7月27日,(全球通訊社)——“全球電子競技市場2023 - 2030”的報告已添加到ResearchAndMarkets.com的祭。全球的電子競技市場預計將快速增長,在預測期間的預計CAGR為18.6%。這種增長主要是由於因素如直播的日益普及,越來越多的觀眾參與,基礎設施發展的電子競技比賽,和專業的崛起機會在業界有影響力的人,遊戲玩家,活動組織者,遊戲開發者。千禧一代看到的電子競技作為一個可行的職業選擇遊戲比賽,由於激增讚助、流媒體收入,大量國際獎池。教育機構也提供專門的電子競技項目和獎學金培養熟練的專業人員。市場分割是基於流媒體類型,平台,收入模式,和遊戲流派。其中,讚助脫穎而出,成為一個主要的盈利模式,使品牌達到潛在客戶通過創造性的廣告方法和目標。媒體的權利也將發揮重要作用在創造收入,考慮到大量的廣播在各種平台上的電子競技內容像抽搐。地理位置、北美和亞太地區的主要增長市場的電子競技。在北美,視頻遊戲的流行,增加了媒體報道,來自大公司的投資有助於市場的擴張。 In the Asia-Pacific, China and South Korea are significant players, with China leading due to its strong esports culture and game development. South Korea boasts a robust esports infrastructure and associations that fuel the industry's growth. Major players in the esports market include Activision Blizzard, Inc., Epic Games, Inc., Gfinity PLC, and Modern Times Group. These companies employ various strategies like mergers, acquisitions, partnerships, and new product launches to stay competitive and drive market growth. Report Coverage: Annualized market revenues ($ million) for each market segment Country-wise analysis of major geographical regions Key companies operating in the global esports market. Based on the availability of data, information related to new product launches, and relevant news is also available in the report Analysis of business strategies by identifying the key market segments positioned for strong growth in the future Analysis of market-entry and market expansion strategies Competitive strategies by identifying 'who-stands-where' in the market Key Topics Covered

全球的電子競技常見問題(FAQ)

  • 全球的電子競技是何時成立的?

    全球電子成立於2017年。

  • 全球電子競技的總部在哪裏?

    全球的電子競技的總部位於# 674,16橫路,哈爾,哈爾西方,孟買。

  • 全球的電子競技的最新一輪融資是什麼?

    全球的電子競技的最新一輪融資計劃。

  • 全球的電子競技的投資者是誰?

    全球的電子競技的投資者包括風險催化劑。

  • 全球電子競技的競爭對手是誰?

    全球電子競技包括Gamerji和4更多的競爭對手。

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全球電子競技競爭對手比較

Khiladi加入標誌
Khiladi加入

Khiladi加入是一個在線micro-e-sports和在線遊戲平台。這個平台可以讓用戶玩遊戲賺錢。它成立於2019年,總部設在諾伊達,印度。

幻想Akhada標誌
幻想Akhada

幻想Akhada遊戲和體育活動提供了一個平台。公司幫助用戶做虛擬團隊真正的職業運動員。除了板球,幻想遊戲平台提供用戶在其他運動如足球和卡巴迪的經曆。幻想Akhada成立於2020年,是建立在古爾加翁,印度。

今天的印度遊戲標誌
今天的印度遊戲

今天的印度遊戲是一個電子競技和遊戲新聞網站。它提供的報道團隊,球員,比賽,突發新聞,競爭遊戲,還組織並促進電子競技活動。公司提供新聞和信息了解電子競技產業。今天的印度遊戲總部位於諾伊達,印度。

Gamerji標誌
Gamerji

Gamerji組織一個電子競技賽事平台提供一個在線論壇,玩家可以競爭,分享內容並贏得獎品。其平台提供群組聊天、排行榜、視頻和遊戲資料,幫助玩家獲得一個平台來維持他們的遊戲數據。公司成立於2018年,位於古吉拉特邦印度。

EBET標誌
EBET

EBET(納斯達克:EBET)是一個技術公司開發和操作平台專注於電子競技和競爭性的遊戲。公司經營許可在線博彩平台,gogawi.com,這是一個電子競技/ sportsbook關注賭客們在亞洲和拉丁美洲。電子技術提供真實的錢賭電子競技世界各地的事件在一個安全的環境。

Rhym標誌
Rhym

Rhym運作作為一個社會電子競技平台。這個平台允許用戶獲得獎勵。它成立於2022年,總部設在班加羅爾,印度。

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