Roblox
成立一年
2005年階段
首次公開募股 |上市總了
919.74美元上市日期
3/10/2021市值
16.57 b股票價格
28.18收入
0000美元缺失:Roblox的產品演示和案例研究
促進你的產品提供技術買家。
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研究包含Roblox
獲得CB的數據驅動的專家分析見解信息部。188bet游戏
188bet游戏情報分析家提到Roblox CB見解16 188bet游戏CB見解研究簡報,最近在2022年12月14日。
2022年12月14日
歐萊雅、耐克、和路易威登在Web32022年11月10日,報告
連鎖餐廳如何使用metaverse創建一個新的數字渠道訂單2022年10月13日
1美元b +市場地圖:全世界1191獨角獸公司在一個圖表2022年5月18日報告
Metaverse的瘋狂:13大產業的崛起,虛擬世界可能會擾亂2022年4月13日
metaverse可能是技術的下一個萬億美元的機會:這些公司使它成為現實2021年6月30日
品牌和零售商應該采用合成媒體——數字內容的人工智能嗎?2021年6月8日
Facebook獲得單位2遊戲Crayta集成現有的遊戲平台專家集合包含Roblox
專家集合是analyst-curated列表,突出了公司你需要知道的最重要的技術空間。
Roblox包含在6專家集合,包括嬰兒和孩子科技。
嬰兒和孩子科技
1280件
公司發展tech-enabled產品和服務,主要服務於嬰兒,大約12歲的兒童,他們的父母。
遊戲
5159件
博彩公司被定義為那些為個人電腦開發技術,控製台,移動,和/或AR / VR視頻遊戲市場。
科技首次公開募股
568件
廣告技術
3697件
有針對性的營銷技術
206件
Metaverse
163件
公司在這個集合映射到我們metaverse市場地圖,4/13/2022發表。閱讀完整的metaverse報告:https://app.cbinsights.com/research/metaverse-market-map/
Roblox專利
1 Roblox提起了專利。
3最受歡迎的專利主題包括:
- 社交網絡服務
- 虛擬現實
- 數據管理
申請日 |
授予日期 |
標題 |
相關的話題 |
狀態 |
---|---|---|---|---|
5/6/2021 |
12/20/2022 |
並行計算、集群計算、數據管理、備份,Hadoop |
格蘭特 |
申請日 |
5/6/2021 |
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授予日期 |
12/20/2022 |
標題 |
|
相關的話題 |
並行計算、集群計算、數據管理、備份,Hadoop |
狀態 |
格蘭特 |
最新的Roblox新聞
2022年12月21日
本研究將關鍵數字技術被采用了廣泛而深入的視角。最有前途的選擇在未來時期的基礎設施和服務基於一個來源的多樣性。他們從現有的第三方分析和通知視圖的技術分析師許多訪談技術專家和創新者的社區。這項研究提供了一個分析這些基礎設施和服務如何影響商業生態係統和市場吸收。“基礎設施”涵蓋了五個領域:5克,6克,開跑,固定的千兆網絡和私人投資基礎設施。“服務”包括五個領域:metaverse,未來的技術,網絡安全,智能移動和未來的工作。進一步深化角度,從其他研究報告包括技術預測,特別是5 g和FTTx世界市場。服務部分概述成熟度和采用的技術水平。關鍵的主題:
Roblox網絡流量
Roblox排名
Roblox常見問題(FAQ)
Roblox是何時成立的?
Roblox成立於2005年。
Roblox總部在哪裏?
970年Roblox總部位於公園的地方,聖馬特奧。
Roblox的最新一輪融資是什麼?
Roblox的最新一輪融資是上市。
Roblox籌集了多少錢?
Roblox籌集了總計919.74美元。
Roblox的投資者是誰?
Roblox的投資者包括女低音,高度計資本投資集團的聖芭芭拉分校,華納音樂集團,Dragoneer投資集團和11個。
Roblox的競爭對手是誰?
競爭對手Roblox包括YAHAHA,林登實驗室Investory,紅磚,Decentraland, Bullieverse島,門戶網站,Ristband,穹窿山、娛樂室和18。
比較Roblox競爭對手
Decentraland是虛擬現實平台由Ethereum區塊鏈。用戶可以創建、經驗和賺錢的內容和應用程序。
沙箱是一個社區驅動的平台,創造者可以在區塊鏈體元資產貨幣化,遊戲體驗。
深層空間是一個開放的、跨平台的虛擬世界,用戶可以購買或租用土地,創建自己的小片虛擬天堂。
VRChat重點是使社會VR無痛的任何遊戲,世界,或經驗。從虛擬社區,在恒定的幫助和反饋VRChat已經能夠迅速成長的方向用戶想要的。
林登實驗室發展的平台,使人們創造、分享,並受益於虛擬體驗。它發展第二人生,一個視頻遊戲平台由用戶的想象力和創造力。玩家可以創建自定義角色和與他人互動在虛擬的世界裏,活出自己的第二人生。它成立於1999年,總部設在舊金山,加利福尼亞。2020年7月9日,林登實驗室收購,蘭迪·沃特菲爾德布拉德•奧貝爾瓦格和未披露的投資者。交易條款沒有披露。
娛樂室是一個在線遊戲平台,創建遊戲和玩的朋友。公司提供虛擬現實,計算機遊戲,多人遊戲,跨平台遊戲、電腦軟件、手機遊戲、遊戲機,iOS,遊戲設計,用戶生成內容,社交遊戲和社交遊戲的解決方案。
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