Zynga
成立一年
2007年階段
Acq - P2P |收購總了
1.848美元估值
0000美元收入
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2021年11月22日
分析快速的增長戰略:公司如何成為一個領先的身臨其境的& Shoppable虛擬平台2021年6月9日
從阿裏巴巴到Zynga: 45最好的VC的賭注,我們可以向他們學習專家集合包含Zynga
專家集合是analyst-curated列表,突出了公司你需要知道的最重要的技術空間。
Zynga是包含在1專家收集,包括遊戲。
遊戲
5138件
博彩公司被定義為那些為個人電腦開發技術,控製台,移動,和/或AR / VR視頻遊戲市場。
Zynga專利
Zynga已經提交1專利。
3最受歡迎的專利主題包括:
- 社交網絡服務
- 虛擬社區
- 視頻遊戲開發
申請日 |
授予日期 |
標題 |
相關的話題 |
狀態 |
---|---|---|---|---|
12/7/2020 |
10/18/2022 |
社交網絡服務、社會信息處理、虛擬社區,Facebook員工、地理定位網絡 |
格蘭特 |
申請日 |
12/7/2020 |
---|---|
授予日期 |
10/18/2022 |
標題 |
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相關的話題 |
社交網絡服務、社會信息處理、虛擬社區,Facebook員工、地理定位網絡 |
狀態 |
格蘭特 |
最新的Zynga新聞
2022年10月25日
PDF彭博新聞社報道,take - Two Playdots關閉紐約工作室,工作室後麵移動了兩個點。在一個預先通知向紐約勞工部,take - two表示,65名員工將失業這一行動的一部分。似乎這個關閉的核心動機與take - two Zynga的127億美元收購。兩個點會由Zynga在未來,和Playdots員工被給予機會免費申請工作的開發人員。那些遊戲的地位還不清楚。take - Two第一Playdots在2020年以1.92億美元的價格,收購和兩個點在出版商的季度財務報告。遊戲開發者,take - two,公司響應時更新這個故事。更新:take - two發言人艾倫·劉易斯證實了工作室關閉遊戲開發者,說這是一個“艱難的決定”,關閉紐約地區的公司。“每個人都受到這一決定將有機會申請其他的工作在Zynga和那些沒有找到新的角色將有資格獲得遣散費,”他解釋道。很明顯take - two管理的目標保留盡可能多的員工在其他的公司。 "We believe this difficult decision will better align our resources with the needs of the business in today’s dynamic market. The operation of Playdots’ popular puzzle game, Two Dots, will continue at another Zynga studio and there will be no disruption of service," he added.
Zynga網絡流量
Zynga排名
Zynga常見問題(FAQ)
Zynga是何時成立的?
Zynga成立於2007年。
Zynga的總部在哪裏?
Zynga的總部位於八街699號,舊金山。
Zynga的最新一輪融資是什麼?
Zynga的最新一輪融資是Acq - P2P。
Zynga籌集了多少錢?
Zynga籌集了總計1.848美元。
Zynga的投資者是誰?
take - two互動軟件,Zynga的投資者包括高盛(Goldman Sachs)、機構風險夥伴,鑄造集團Kleiner Perkins Caufield & Byers和21。
Zynga的競爭對手是誰?
耐克森,Zynga的競爭對手包括Playtika Spyke遊戲,果醬,PlayStudios, Glu移動電子藝術、範圍、機帶、超晶胞和28。
Zynga的競爭對手比較
口袋裏的寶石是移動社交遊戲的開發人員。公司正在最初嚐試產品享有任何地方,任何時候在智能手機和平板電腦。
Offerpal媒體提供者的網絡遊戲虛擬貨幣賺錢,虛擬世界和社交網絡。公司的交鑰匙支付平台讓消費者有機會免費獲得虛擬貨幣通過參加有針對性的廣告,在大品牌零售商,購物完成在線調查,觀看視頻或其他與品牌。公司總部位於弗裏蒙特,加利福尼亞。投資者包括Interwest首都北大橋Venture Partners, d . e . Shaw公司。
Paymentwall是一個一體化的全球支付平台。它允許數以百萬計的人們不僅支付使用信用卡還世界各地的本地付款選項。通過全球16個辦事處,公司幫助超過200000名商人,包括LG電子公司納Shopify,戰爭博弈,騰訊,寶Vaneta全球擴張。
果醬城市移動娛樂公司,提供吸引人的遊戲,吸引廣泛的觀眾。
Capzles融合了社交網絡和講故事,允許用戶通過視頻相結合,來表達自己的照片/圖片、博客和音樂/音頻水平時間表(Capzles)分享的故事。從假期到新產品推出,Capzles旨在讓別人告訴他們的故事在一個快速,易於使用,新款式Flash界麵,更準確地反映了個性和風格。Capzles就是觀眾——在網上到處都有目的地網站,小部件為個人網絡空間,或授權軟件。
幻燈片是一個在線遊戲娛樂產品的創造者,配合社交網絡和在線社區等SuperPoke !及其家庭相關的遊戲,魚,和FunSpace。
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